PREHĽAD NOVINIEK Z HERNÉHO SVETA: Február 2026
PREHĽAD NOVINIEK Z HERNÉHO SVETA: Február 2026

PREHĽAD NOVINIEK Z HERNÉHO SVETA: Február 2026

Február 2026 ukázal, že herný priemysel si ani na začiatku roka nedáva pauzu. Odišla jedna z výrazných osobností spojených so stredovekou RPG značkou, veľké univerzum sa presúva aj na filmové plátna a zároveň sa chystajú ambiciózne herné projekty podľa známych akčných sérií.

Do toho prichádzajú zásadné manažérske zmeny v jednej z najväčších herných divízií sveta, špekulácie o budúcnosti konzol, máme tu rekordné predajné čísla aj obrovské očakávania okolo najväčšieho titulu roka, ktorý môže zamiešať kartami celému trhu. A aby toho nebolo málo, na obzore sú návraty kultových značiek, nové horory, veľké RPG aktualizácie aj filmové adaptácie populárnych hier.

Vybrali sme pre vás tie najdôležitejšie herné novinky z februára, tak si to s nami (už tradične) užite. No a na konci článku navyše nájdete (opäť tradične!) tie najzaujímavejšie trailery a gameplay videá, ako aj osvedčenú rubriku „Jednou vetou“, kde rýchlo doplníte všetko podstatné za minimum času.

Vávra opúšťa herný vývoj Kingdom Come. Mieri k filmu, v štúdiu však iskry preskakovali už dávno

V hernom svete to opäť zarezonovalo – Daniel Vávra už nestojí na čele kreatívy v štúdiu Warhorse Studios a na pripravovanom pokračovaní série Kingdom Come sa nepodieľa. Namiesto práce na novej hre sa presúva k filmovej adaptácii značky Kingdom Come: Deliverance, ktorú pomáhal vybudovať. Vedenie firmy odmieta hovoriť o rozchode. Podľa šéfa štúdia Martina Frývaldského ide o prirodzený posun, kedy sa po troch medzinárodne úspešných tituloch má Vávra sústrediť na rozšírenie univerza mimo herného priemyslu.

Zákulisné informácie však naznačujú, že zmena neprišla zo dňa na deň. Podľa zdrojov mal byť jeho vplyv vo firme oslabený už dlhšie a s účasťou na ďalšom projekte sa údajne nepočítalo. Hovorí sa o napätí v interných vzťahoch, sporoch o spôsobe riadenia aj o tom, že Vávra dlhodobo kritizoval korporátne procesy, ktoré sú pri väčšej firme nevyhnutné. Konflikty vraj nebral ako problém, ale ako súčasť tvorivého procesu.

Warhorse zároveň s tým ale potvrdzuje, že filmový projekt berie vážne. Existuje totiž pracovná verzia scenára a štúdio rokuje s partnermi z audiovizuálnej branže, pričom si chce udržať kontrolu nad výslednou podobou. Nejde teda len o predaj práv, ale o ambíciu dostať stredoveké Čechy na plátna kín či obrazovky v kvalite, ktorá osloví publikum v USA, západnej Európe aj Ázii.

Medzičasom sa k celej situácii vyjadril aj sám Dan Vávra.

A značka Kingdom Come medzitým rastie ďalej. Druhý diel, Kingdom Come: Deliverance II, po vydaní vo februári 2025 prekonal hranicu piatich miliónov predaných kusov a univerzum sa rozširuje aj cez komiksy, koncerty či tematický turizmus. Hry však podľa vedenia zostávajú jadrom biznisu, kde je cieľom aj naďalej budovať silné RPG tituly, v ktorých hráč nie je spasiteľom, ale obyčajným smrteľníkom a súčasťou uveriteľného, živého sveta.

John Wick vstupuje do herného sveta a chystá akčnú jazdu v spolupráci s tvorcami filmov

Z univerza John Wick mieri na herné obrazovky veľkorozpočtový titul, za ktorým stojí štúdio Saber Interactive. Projekt bol predstavený počas prezentácie State of Play a už prvý trailer naznačil silnú filmovú atmosféru, návrat Keanu Reevesa v hlavnej úlohe aj dôraz na drsné, a choreograficky precízne súboje. Vývoj prebieha v úzkej spolupráci s režisérom a tvorcom filmov Chadom Stahelskim, samotným Reevesom a spoločnosťou Lionsgate, pričom cieľom je vytvoriť plnohodnotnú súčasť existujúceho príbehového sveta, nie len voľnú adaptáciu.

Hra prinesie originálny príbeh zasadený do konkrétneho obdobia Wickovho života a rozšíri mytológiu okolo prezývky Baba Yaga. Autori sľubujú nový bojový systém inšpirovaný ikonickou „gun-fu“ akciou, plynulé prechody medzi streľbou a kontaktným bojom aj intenzívne automobilové sekvencie. Výraznú úlohu zohrá aj neo-noir prostredie plné detailov a symboliky, ktoré má byť aktívnou súčasťou hrateľnosti. Dátum vydania zatiaľ známy nie je, isté však je, že titul zamieri na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

007: First Light vsadí na dynamickú akciu inšpirovanú Arkhamom a Uncharted

Novinka 007: First Light od štúdia IO Interactive prinesie akčnejšie poňatie Jamesa Bonda, než na aké sme zvyknutí pri sérii Hitman. Tvorcovia priznávajú inšpiráciu sériou Batman: Arkham, konkrétne jej plynulým „freeflow“ súbojovým systémom, ktorý stavia na rytme, rýchlych protiútokoch a hladkých prechodoch medzi nepriateľmi. Boj tak nemá byť len doplnkom stealthu, ale rovnocennou a sebavedomou súčasťou zážitku.

Filmovú atmosféru a veľkolepé akčné sekvencie si potom hra berie zo série Uncharted, najmä z dielu Uncharted 4: A Thief's End. Čakajú nás prestrelky plné explózií, nekonečných nepriateľov aj dramatických momentov, pričom si sadneme aj za volant ikonických vozidiel Aston Martin s ovládaním na pomedzí arkády a simulácie. Hra vychádza 27. mája 2026 na PS5, PS5 Pro, PC, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.

Koniec jednej éry: Phil Spencer odchádza z čela Xboxu, prichádza nová šéfka

V hernej divízii Microsoft dochádza k zásadnému zlomu! Po takmer štyroch dekádach vo firme sa s aktívnou kariérou lúči Phil Spencer, ktorý stál na čele Xboxu počas jeho najbúrlivejších rokov. Na poste generálneho riaditeľa Microsoft Gaming ho vystrieda Asha Sharma, doteraz pôsobiaca v divízii CoreAI, pričom skúsenosti zbierala aj v spoločnostiach Meta či Instacart. Spencer zostane ešte istý čas v poradnej úlohe, aby zabezpečil plynulé odovzdanie agendy.

Zmeny sa však netýkajú len jednej stoličky. Podľa informácií zo zákulisia odchádza aj Sarah Bond, ktorá bola často považovaná za prirodzenú nástupkyňu, a Matt Booty bude novo zodpovedný za celý obsah Xboxu pod vedením novej šéfky. Satya Nadella zdôraznil, že Sharma má skúsenosti s budovaním globálnych platforiem a škálovaním služieb pre milióny používateľov, čo môže naznačovať ešte výraznejší dôraz na cloud a digitálny ekosystém. Spencer, ktorý do Microsoftu nastúpil už v roku 1988, a výrazne pomohol stabilizovať značku po problematickom štarte Xbox One, tak uzatvára kapitolu, bez ktorej by dnešný Xbox možno ani neexistoval. Teraz sa začína nová fáza, a tá môže priniesť výrazne iné smerovanie celej značky.

Nová šéfka Microsoft Gaming ukázala hráčsky profil. Komunita však zostáva opatrná

Z predošlej správy už vieme, že hernú divíziu Microsoft čaká výrazná zmena, kedy po rokoch končí vo vedení Phil Spencer a jeho miesto preberá Asha Sharma. Pre mnohých hráčov ide o neznáme meno, a tak sa rýchlo objavili otázky, či má k hrám skutočne blízko. Spencer si totiž roky budoval imidž aktívneho hráča, ktorý otvorene komunikoval s komunitou, chválil aj konkurenciu a pravidelne sa delil o to, čo práve hrá.

Sharma sa pokúsila rozptýliť pochybnosti zverejnením svojho Xbox profilu s viac než 10-tisícovým Gamerscore a niekoľkými titulmi dokončenými na 100 %, vrátane Firewatch či Ball x Pit. Práve pri druhej menovanej hre však časť komunity spozornela, pretože vysoký počet odohraných hodín za pomerne krátky čas od vydania hry vyvolal špekulácie. Na profile sa nachádzajú aj známe značky ako Halo Infinite, Forza Horizon 5 či Minecraft, no niektorí hráči poukazujú na to, že účet pôsobí relatívne novo. Či si dokáže získať dôveru komunity ukážu až najbližšie mesiace.

GTA 6 vstupuje do finále. Marketing štartuje v lete, vydanie platí na november

Take-Two Interactive potvrdilo, že masívna marketingová kampaň na Grand Theft Auto VI sa rozbehne už počas leta a hra má naďalej doraziť 19. novembra tohto roka na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Vydavateľ tak vyjadruje silný optimizmus, že ďalší odklad po dvoch posunoch už nehrozí. Zároveň vyvrátil špekulácie o oneskorení fyzických edícií, ktoré budú dostupné od prvého dňa spolu s digitálnou verziou. PC verzia príde neskôr.

Šéf Take-Two Strauss Zelnick zároveň zdôraznil, že generatívna umelá inteligencia nemá pri vývoji hry žiadnu úlohu a svet Rockstaru vzniká ručne, detail po detaile. Firma sa pritom môže oprieť o silné finančné výsledky, pričom séria GTA už presiahla 465 miliónov predaných kusov. Očakávaný titul môže výrazne zamiešať kartami na trhu, keďže mnohí vydavatelia zrejme upravia vlastné plány, aby sa vyhli priamemu súboju s jedným z najočakávanejších projektov roka, možno aj desaťročia.

Hre sme sa podrobne venovali aj v našom blogu.

Nacon Connect 2026 prinesie horor aj vytrvalostné preteky

Spoločnosť Nacon oznámila prezentáciu Nacon Connect 2026, ktorá sa uskutoční v stredu 4. marca o 20:00 nášho času. Diváci sa môžu tešiť na nové gameplay ukážky z už oznámených titulov, no chýbať nemajú ani prekvapenia. V centre pozornosti bude detektívny horor Cthulhu: The Cosmic Abyss zasadený na ťažobnú stanicu v hlbinách Pacifiku, kooperatívna akcia The Mound: Omen of Cthulhu odohrávajúca sa v džungli či RPG novinka Edge of Memories.

Priestor dostanú aj vytrvalostné preteky Endurance Motorsport Series, ktoré okrem samotného jazdenia ponúknu aj rolu pretekárskeho inžiniera. Ak vás zaujal najmä Cthulhu: The Cosmic Abyss, na Steame si už teraz môžete vyskúšať demoverziu.

Pokémon oslavuje 30 rokov návratom do Kanta. FireRed a LeafGreen mieria na Switch

Značka Pokémon si pri príležitosti 30. výročia pripomenie svoje korene návratom do regiónu Kanto. Spoločnosti The Pokémon Company a Nintendo oznámili, že remastrované verzie Pokémon FireRed a Pokémon LeafGreen, pôvodne vydané na Game Boy Advance v roku 2004 ako modernizované spracovanie úplne prvých dielov, dorazia na Nintendo Switch. Hráči sa tak opäť vydajú zbierať odznaky, dopĺňať Pokédex a odhaľovať tajomstvá vrátane ostrovov Sevii, ktoré rozširujú pôvodné dobrodružstvo.

Nové vydanie ponúkne podporu služby Pokémon Home a od začiatku aj lokálny Pokémon Wireless Club na výmenu či súboje, online hranie však chýba. Obe verzie vyjdú 27. februára, pričom predobjednávky už bežia. V deň uvedenia sa navyše uskutoční špeciálny stream s ďalšími novinkami k výročiu série.

Crimson Desert sa ukazuje v plnej sile. Otvorený svet, epické bitky a ambície čierneho koňa roka

Štúdio Pearl Abyss po dokončení vývoja akčnej adventúry Crimson Desert rozbieha intenzívnu prezentáciu hry a prvé 15-minútové video z edície Features Overview odhaľuje rozsah aj ambície projektu. Hlavným hrdinom je Kliff, ktorý sa pohybuje v obrovskom otvorenom svete Pywel rozdelenom do piatich regiónov. Čaká nás nielen hlavná dejová línia, ale aj množstvo vedľajších aktivít, budovanie nového domova pre klan Greymane, dobývanie pevností pre frakcie či bežné činnosti ako rybárčenie alebo pomoc miestnym obyvateľom. Svet pôsobí živým dojmom, obrovsky a zároveň nádherne. Aj vďaka tomu ide o jednu z najočakávanejších hier roka 2026.

Video zároveň predstavuje dynamický pohyb, prepracovaný bojový systém a možnosť postupne odomknúť ďalšie hrateľné postavy s unikátnymi schopnosťami. Významnú úlohu zohrá tajomná ríša The Abyss a artefakty, ktoré ovplyvňujú schopnosti, hádanky aj rýchle cestovanie. Technickú stránku poháňa interný engine BlackSpace a hoci sa tu a tam objavujú drobné slabiny v animáciách, celkový vizuál je pôsobivý (zvlášť pri tak obrovskej hre, akou Crimson Desert bude). Hra vyjde 19. marca na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Kena sa vracia vo veľkom štýle. Sony navyšuje investíciu a ambície pokračovania rastú

Pokračovanie úspešnej adventúry Kena: Bridge of Spirits s novým názvom Kena: Scars of Kosmora má byť výrazne ambicióznejšie než prvý diel, a podľa štúdia Ember Lab za to môže silná podpora od PlayStation Studios. Sony do projektu investovala viac financií a pristupuje k nemu takmer ako k vlastnej značke, hoci vývojári si naďalej zachovávajú nezávislosť. Vďaka tomu si môžu dovoliť rozsiahlejší svet, prepracovanejší súbojový systém a celkovo vyššiu produkčnú kvalitu.

Tvorcovia hovoria o väčšom dôraze na dizajn lokalít, tempo dobrodružstva aj celkovú atmosféru, pričom cieľom je nielen nadviazať na úspech pôvodnej hry, ale ho aj prekonať. Podobný model spolupráce Sony zvolila aj pri tituloch ako Lost Soul Aside či Stellar Blade. Nová Kena je plánovaná na tento rok pre PC a PlayStation 5, ale presný dátum zatiaľ nepoznáme. Otázkou tak nateraz zostáva, či sa pokračovanie časom objaví aj na iných platformách, ako tomu bolo pri prvom diele.

Avowed po roku expanduje: veľká aktualizácia a premiéra na PS5

Fantasy RPG Avowed od štúdia Obsidian Entertainment oslavuje prvé výročie vo veľkom štýle. Popri vydaní verzie pre PlayStation 5 dorazila na všetky platformy masívna aktualizácia, ktorá zásadne rozširuje možnosti hrania. Pribudli nové hrateľné rasy vrátane trpaslíkov či mohutných aumauanov, režim New Game+, fotografický mód aj detailné nastavenia obťažnosti. Postavu si navyše možno upraviť kedykoľvek počas kampane vďaka Magic Mirror v tábore, takže netreba začínať od nuly. New Game+ prenáša schopnosti, výbavu aj kúzla (s výnimkou „godlike“), no protivníci citeľne zosilnejú.

Aktualizácia zároveň zvyšuje počet atribútov, pridáva pokročilé modifikátory náročnosti a množstvo menších vylepšení od lepšieho nasvietenia scén, cez preskakovanie vybraných dialógov až po úpravy stromov schopností či režim pre arachnofobikov. Hra je dostupná aj v Game Passe a podľa recenzií boduje najmä prepracovaným súbojovým systémom, silným príbehom a pútavým svetom, hoci hudba či niektoré animácie pôsobia menej výrazne. Celkovo však ide o výrazne vyzretejší titul, ktorý stavia na skúsenostiach štúdia a posúva ich fantasy tvorbu o krok ďalej.

Drahé pamäte miešajú kartami: PS6 sa môže posunúť, Switch 2 zdražie

Plány na vydanie nových generácií konzol sa môžu výrazne skomplikovať. Podľa zákulisných informácií zvažuje Sony posun uvedenia nástupcu PlayStation 5 až na roky 2028 či 2029. Dôvodom je prudký rast cien operačných pamätí a napätá situácia na trhu s čipmi, kde dopyt výrazne predbieha ponuku. Výrobcovia nestíhajú pokrývať objednávky, keďže obrovské objemy komponentov skupujú AI dátové centrá a automobilky, no a analytici hovoria o dlhodobej nerovnováhe, ktorá nemusí vôbec tak skoro odznieť.

Dôsledky sa ale netýkajú len Sony. Očakáva sa, že Nintendo bude nútené zvýšiť cenu pripravovaného modelu Switch 2, aby si udržalo marže. Súčasná generácia konzol tak zrejme výrazne nezdražie, no netreba očakávať ani zlacňovanie. Otáznik ďalej visí nad stratégiou Microsoftu, kde šéfka AMD už naznačila, že nový Xbox by mohol doraziť v roku 2027. Ak by sa tak stalo v čase, keď konkurencia vyčkáva, išlo by preň o obrovskú a nečakanú výhodu.

Silent Hill: Townfall sa presúva do Škótska a mení perspektívu

Séria Silent Hill pokračuje ďalším projektom, kde po remaku druhého dielu a experimente so Silent Hill f prichádza Silent Hill: Townfall. Novinku pripravuje štúdio Screen Burn v spolupráci s Konami a tentoraz sa dej neodohráva v ikonickom meste, ale v roku 1996 v odľahlej škótskej prímorskej lokalite St. Amelia. Hlavný hrdina Simon Ordell sa vracia na ostrov, aby si vyrovnal účty s minulosťou, no namiesto pokoja ho čaká hustá hmla, znepokojivá atmosféra a postupné odhaľovanie temných tajomstiev.

Townfall je samostatný psychologický horor stavajúci na izolácii, napätí a opatrnom prieskume prostredia aj histórie. Súboje budú riskantné a často je lepšie sa im vyhnúť, pričom nepriatelia aktívne reagujú na správanie hráča. Nový pohľad z prvej osoby má ešte viac umocniť intenzitu zážitku a dôležitú rolu zohrá aj zariadenie CRTV – prenosná „televízia“, ktorá odhaľuje skryté signály a hrozby v prostredí a v podstate funguje podobne ako lokalizátory vo filmových či seriálových Votrelcoch. Verzia pre PlayStation 5 navyše využije haptickú odozvu ovládača DualSense, čo hororový zážitok ešte umocní. Hra dorazí ešte tento rok na PC a PS5.

Helldivers mieria do kín. V hlavnej úlohe sa predstaví Jason Momoa

Akčná kooperatívna hra Helldivers od štúdia Arrowhead Game Studios sa dočká filmovej adaptácie, ktorá má premiéru naplánovanú na 10. novembra 2027. Na projekte spolupracujú Sony Pictures a PlayStation Productions, pričom jednu z hlavných postáv si zahrá Jason Momoa. Koho presne stvárni, zatiaľ tvorcovia neprezradili.

Réžie sa ujme Justin Lin, známy najmä sériou Rýchlo a zbesilo či filmom Star Trek: Do neznáma, a scenár pripravuje Gary Dauberman, autor hororov ako Annabelle alebo To Kapitola 2. Film má rozšíriť satirický sci-fi svet elitných vojakov brániacich „Superdemokraciu“ proti mimozemským hrozbám – teda koncept, ktorý si hráči obľúbili aj ako modernú poctu Hviezdnej pechote. Adaptácia má ísť nad rámec samotnej hry a prehĺbiť jej mytológiu.

PS5 sa predalo 92 miliónov kusov. Xbox zostáva zahalený v odhadoch

PlayStation 5 pokračuje v silnom tempe a podľa najnovších finančných výsledkov Sony už prekonala hranicu 92,2 milióna distribuovaných kusov. V poslednom kvartáli roka 2025 pribudlo ďalších osem miliónov konzol, čo síce znamená mierne spomalenie oproti minulému roku, no značka si drží pevnú pozíciu. Rovnako rastie aj ekosystém, kde PlayStation Network eviduje 132 miliónov mesačne aktívnych používateľov a predaje hier za štvrťrok dosiahli 97,2 milióna kusov. Darí sa aj first-party titulom a digitálna distribúcia už tvorí 76 percent všetkých predajov.

Pri Xbox Series X and Series S oficiálne čísla chýbajú, no z dát vydavateľa Take-Two Interactive možno vyvodiť, že aktuálna generácia má spolu približne 138 miliónov hráčov naprieč platformami. Keďže PS5 má vyše 90 miliónov a Switch 2 hlási 17 miliónov, odhady prisudzujú súčasnej generácii Xboxu približne 30 až 35 miliónov kusov. Ak by sa do štatistík nezapočítaval Switch 2, číslo by sa mohlo blížiť aj k 50 miliónom. Presné údaje však Microsoft zatiaľ nezverejnil.

Trailery & Gameplay videá

Jednou vetou

  • Štúdio Insomniac Games po dlhšom mlčaní potvrdilo, že PlayStation 5 exkluzivita Marvel’s Wolverine vyjde 15. septembra tohto roka, pričom bližšie ukážky a informácie vrátane možnej českej lokalizácie majú doraziť už čoskoro.
  • Ubisoft v rámci reorganizácie zveril budúcnosť série Assassin’s Creed skúseným veteránom Martinovi Schellingovi, Françoisovi de Billymu a Jeanovi Guesdonovi, ktorí stáli pri úspechoch dielov ako Black Flag či Origins, pričom nový tím pod hlavičkou Vantage Studios (podporovaného Tencentom) má zabezpečiť strategické smerovanie značky, efektívnejší vývoj aj silnejšie kreatívne vedenie, zatiaľ čo vo výrobe je viacero nových projektov vrátane údajného remaku Black Flag.
  • Na internete sa objavili neoficiálne videá z pripravovaného hororu Resident Evil Requiem, ktoré sa rýchlo šíria online, pričom spoločnosť Capcom ich označuje za nelegálne, snaží sa ich odstraňovať a autorom hrozí právnymi krokmi; zároveň vyzýva hráčov, aby materiály nešírili ani nevyhľadávali pre možné spoilery, keďže oficiálne vydanie tejto temnej survival akcie pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S je naplánované na 27. februára.
  • Spoločnosť Sony oznámila, že v marci zatvorí štúdio Bluepoint Games, ktoré stálo napríklad za remakom Demon's Souls pre PlayStation 5, pričom o prácu má prísť približne 70 zamestnancov; rozhodnutie padlo po internom prehodnotení podnikania a v reakcii na rastúce náklady, pomalší rast trhu a ekonomické tlaky, čím sa Bluepoint stáva už štvrtým uzavretým štúdiom PlayStationu za posledné dva roky, a to napriek plánom na vlastný originálny projekt, ktorý mal podľa zákulisných informácií smerovať k live service hre zo sveta God of War, no bol zrušený.
  • Spoločnosť Activision definitívne ukončí prevádzku Call of Duty: Warzone Mobile 17. apríla, pričom hra už od minulého roka nedostáva nový obsah a zmizla z digitálnych obchodov, keďže sa jej nepodarilo presadiť popri úspešnejšom titule Call of Duty: Mobile, ktorý zostáva hlavnou mobilnou platformou značky.
  • Podľa insidera KeplerL2Sony pri vývoji PlayStation 6 opäť staviť na hybridný grafický čip namiesto čistej architektúry RDNA 5, teda na riešenie kombinujúce viacero technológií AMD upravených na mieru hernému využitiu, pričom sa špekuluje aj o výraznom navýšení pamäte na 30 GB GDDR7 a paralelnom vývoji handheldu s podporou hier z PlayStation 5.
  • Hororová novinka Resident Evil Requiem si na PlayStation 5 vypýta 72,88 GB voľného miesta, čím sa stane najväčšou hrou v histórii série – pre porovnanie, Resident Evil Village zaberala približne 27 GB a Resident Evil 4 okolo 58 GB, pričom vyššia veľkosť môže súvisieť s dvomi hrateľnými postavami (Leonom a Grace), prepojenými kampaňami aj evolúciou enginu, hoci samotná hra má podľa odhadov trvať zhruba 18 hodín.
  • Nedostatok pamäťových čipov a úložísk zasiahol aj handheld Steam Deck OLED, pričom spoločnosť Valve upozorňuje na dočasnú nedostupnosť niektorých modelov v dôsledku obmedzených dodávok komponentov, zatiaľ čo 256GB verzia Steam Deck LCD sa už prestala vyrábať úplne; problém súvisí s masívnym dopytom po pamätiach zo strany AI dátových centier, čo vedie k rastu cien RAM a SSD a môže ovplyvniť aj ďalších výrobcov vrátane Sony či Nintendo.
  • Nórsky e-shop Komplett spustil netradičnú kampaň, v ktorej sľubuje hru Grand Theft Auto VI zadarmo každému páru, ktorému sa dieťa narodí presne v deň vydania 19. novembra 2026 (ak nedôjde k odkladu), pričom provokatívne billboardy lákajú sloganom o „zapracovaní“ dnes a odmene o deväť mesiacov, no reklama zámerne neobsahuje logo Rockstar Games, aby sa vyhla právnym problémom, a napriek tomu vyvolala veľkú mediálnu pozornosť.
  • Legendárny Solid Snake oficiálne prichádza do taktickej akcie Tom Clancy's Rainbow Six Siege, kde v rámci operácie Silent Hunt predvedie svoj typický štýl tichého postupu, zbierania informácií a presnej eliminácie cieľov; k dispozícii bude mať gadget Soliton Radar MKIII na sledovanie aj schopnosť On-Site Procurement umožňujúcu improvizovať priamo v teréne, pričom aktualizácia dorazí 3. marca.
  • Death Stranding 2: On the Beach dorazí na PC už 19. marca, pričom hra ponúkne české titulky, podporu 4K rozlíšenia, neobmedzenú snímkovú frekvenciu, moderné upscaling technológie (NVIDIA, AMD, Intel), ultraširoké formáty 21:9 a 32:9, ovládač DualSense aj plné ovládanie myšou a klávesnicou.
  • Spoločnosť Blizzard Entertainment pri oslavách 30 rokov série prekvapila oznámením, že Diablo II: Resurrected dostáva po viac než 25 rokoch úplne novú hrateľnú triedu Warlock v platenom DLC Reign of the Warlock, pričom rovnaká trieda sa neskôr objaví aj v Diablo IV (v rámci rozšírenia Lord of Hatred) a tiež v Diablo Immortal; Warlock sa zameriava na vyvolávanie démonov ako Goatman, Tainted či Defiler, ktorí bojujú po boku hráča a prinášajú nový štýl hrania do klasickej akčnej RPG.
  • Vesmírny sandbox No Man's Sky od štúdia Hello Games dostáva po desiatich rokoch ďalšiu veľkú bezplatnú aktualizáciu 6.2 Remnant, ktorá okrem opráv prináša zásadné novinky – najmä modul Gravitino Coil pre Multi-Tool umožňujúci manipulovať objektmi pomocou gravitácie (v štýle Gravity Gun z Half-Life 2), rozšírené možnosti úprav exoskeletu Colossus, nový Cyclops Scope, zber a recykláciu priemyselného odpadu na planétach aj novú expedíciu, pričom update je dostupný na všetkých platformách.
  • Legendárna RPG séria Baldur's Gate sa dočká seriálovej adaptácie od HBO, pričom projekt povedie Craig Mazin, tvorca minisérie Chernobyl a spoluautor seriálu The Last of Us, takže po pôvodných špekuláciách o Netflixe sa napokon pripravuje plnohodnotný hraný seriál z prostredia mesta Baldur’s Gate vo svete Forgotten Realms a na HBO.
  • Sony údajne ešte tento rok vydá vylepšenú verziu PlayStation Portal s OLED displejom, ktorá má nadviazať na nečakaný úspech pôvodného modelu, pričom sa špekuluje aj o ďalších hardvérových a softvérových zlepšeniach (vyšší dátový tok, Wi-Fi 7 či rozšírenie cloudového hrania), aby zariadenie dokázalo lepšie konkurovať handheldom ako Steam Deck OLED a Nintendo Switch OLED.

Ďalšie články, ktoré by ťa mohli zaujímať


Tomáš C. (CZ)

5.3.2026 09:35 ( 1 deň dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.cz]

  • Rychlé doručení
  • Platba proběhla v pořádku
  • Nízké ceny
  • Nic mě nenapadá

Martin N. (CZ)

5.3.2026 08:35 ( 1 deň dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.cz]

Super obchod, skvělá a rychlá komunikace


Andrej F. (SK)

4.3.2026 21:25 ( 2 dní dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.sk]

  • Rýchlosť
  • Nič