PREHĽAD NOVINIEK Z HERNÉHO SVETA: Október 2026
PREHĽAD NOVINIEK Z HERNÉHO SVETA: Október 2026

PREHĽAD NOVINIEK Z HERNÉHO SVETA: Október 2026

November je tu a s ním aj mesiac, na ktorý fanúšikovia GTA čakali celé roky. Šestka je už za rohom a Rockstar nám pred návratom do Vice City dávkuje jednu zaujímavú "infošku" za druhou. V októbrovom prehľade hre preto venujeme hneď niekoľko samostatných blokov – pozrieme sa do zákulisia vývoja, na hudobnú výbavu aj na to, kam až tentoraz zájde násilie a satira. Ak si pred vydaním potrebujete doplniť prehľad, ste na správnom mieste.

Ani zvyšok herného sveta však minulý mesiac neoddychoval. Koniec BioWare a ďalšieho Mass Effectu vyvolal množstvo otázok, Xbox rozvíril diskusiu o platení za hranie v cloude a filmové adaptácie Elden Ringu či Cyberpunku naberajú konkrétnejšie obrysy. Pridáme novinky okolo Call of Duty, návraty známych sérií aj menšie oznámenia, ktoré sa v záplave veľkých správ ľahko stratia. Október toho priniesol dosť – poďme si prejsť, čo by vám z neho nemalo uniknúť.

Xbox začne počítať odohrané hodiny. Za cloud navyše si priplatíte

Microsoft mení pravidlá Xbox Cloud Gaming a pocítia to aj platiaci zákazníci. Od novembra zahrnie Game Pass Ultimate len 15 hodín streamovania mesačne, Premium desať a Essential päť. Kto pridelený čas vyčerpá, bude si môcť dokúpiť ďalší. Obmedzenie sa týka cloudového hrania, nie hier nainštalovaných na konzole či počítači. Microsoft ho zdôvodňuje rastúcimi nákladmi na prevádzku a tvrdí, že zasiahne približne štyri percentá predplatiteľov. Pre pravidelných používateľov cloudu to však znamená, že samotné predplatné už nemusí pokryť všetko ich hranie.

Súčasne pribudne možnosť zaplatiť si streamovanie bez Game Passu. Členovia Xbox Insider už testujú balíčky Cloud Playtime za úvodné ceny 3,99 dolára za desať hodín, 7,99 za 25 hodín a 11,99 za päťdesiat. Zakúpený čas zostáva k dispozícii až do spotrebovania a hranie je bez reklám. Dôležitý je však rozdiel medzi prístupom ku cloudu a prístupom k hrám: tieto balíčky nesprístupňujú katalóg Game Passu, slúžia na streamovanie podporovaných zakúpených titulov a vybraných free-to-play hier. Testuje sa aj bezplatná alternatíva s reklamou. Širšie zavedenie je plánované na november, pričom ceny a dostupnosť sa môžu medzi regiónmi líšiť.

Modern Warfare 4 si získalo hráčov už svojou kampaňou

Po rozpačito prijatých ročníkoch má Call of Duty konečne aj dôvod na spokojnosť. Modern Warfare 4 počas predčasného sprístupnenia kampane dosiahlo na Steame 90 % pozitívnych hodnotení, pričom hráči chválili najmä tempo, filmové spracovanie a temnejší príbeh. Infinity Ward ním uzatvára dejovú líniu začatú reštartom z roku 2019 a kapitána Pricea konfrontuje s následkami jeho rozhodnutí. Konflikt sa rozbieha severokórejským útokom na Soul a neskôr zavedie hráčov aj do Paríža. Z jednotlivých misií zaujala predovšetkým Stranded, ktorá na severokórejskom území umožňuje voľnejšie pátrať po vybavení a rozhodovať sa, ako splniť úlohy.

Práve sloboda však podľa časti hráčov inde citeľne chýba. Odbočenie z určenej oblasti, vzdialenie od veliteľa či nechcené zasiahnutie civilistu môžu misiu okamžite ukončiť, čo dokáže pokaziť aj dobre rozbehnutú prestrelku. K priaznivému prijatiu navyše patrí dôležitý kontext: prvé recenzie pochádzali od majiteľov predobjednávok a týkali sa výhradne kampane. Multiplayer a ďalšie režimy mali stanovené spustenie na 23. októbra spolu s kompletnou hrou pre PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Úvodných 90 % preto vypovedá o vydarenom príbehovom režime, nie o kvalite celého balíka. Aktuálne má hra napríklad na steame hodnotenie 3,5/5. Je to ale podstatne leší zaačiatok, než predošlé zárezy vo franšíze.

Call of Duty hľadá budúcnosť aj mimo svojich najznámejších mien

Dobré prijatie kampane Modern Warfare 4 ešte neznamená, že Activision chce donekonečna striedať rovnaké podsérie. Marketingový riaditeľ Tyler Bahl potvrdil vznik novej vetvy Call of Duty, ktorou firma reaguje na volanie hráčov po výraznejších zmenách. Konkrétny tím ani podobu hry zatiaľ neodhalil, hoci zákulisné dohady ukazujú na Sledgehammer Games. Informátor TheGhostofHope už v roku 2025 spomínal projekt s väčším priestorom pre bojové umenia, kopy a údery, spojenie týchto informácií s novou podsériou však zostáva nepotvrdené.

Rovnako opatrne treba brať možný termín v roku 2027, ktorý vychádza iba z predpokladaného striedania štúdií. Nový smer navyše nemusí znamenať rozlúčku so známymi tvárami: Bahl pripustil, že niektoré postavy z Modern Warfare môžu pokračovať aj po uzavretí súčasného príbehu.

Prečo EA prestala veriť BioWare? V hre mal byť aj návrat Battlefrontu

Keď EA 21. októbra 2026 zatvorila BioWare a zastavila nový Mass Effect, skončilo sa čakanie fanúšikov tým najhorším možným spôsobom. Podľa zistení Jasona Schreiera z Bloombergu však rozhodnutie súviselo aj s príležitosťou dohodnúť s Lucasfilmom tretí Star Wars Battlefront. Po augustovom prevzatí EA za 55 miliárd dolárov zostal spoločnosti približne 18-miliardový dlh a financovanie dvoch nákladných sci-fi projektov malo naraziť na nové priority. Vedenie údajne považovalo multiplayerovú strieľačku za istejšiu investíciu než rozsiahle príbehové RPG. Battlefront 3 pritom ešte nebol v plnej produkcii a aktuálne na ňom majú pracovať DICE a Respawn.

BioWare do tohto rozhodovania vstupovalo oslabené neúspechmi Anthemu, rozpačitým prijatím Andromedy aj výsledkami Dragon Age: The Veilguard, ktorý mal za predajnými cieľmi zaostať približne o polovicu. Neustále zmeny smerovania hier, technické ťažkosti s Frostbitom a personálne otrasy dôveru vydavateľa ďalej podkopávali, takže Mass Effect zostával v predprodukcii s malým tímom a do vydania mal stále ďaleko. Pri zatvorení malo BioWare už len približne 50 vývojárov; prepúšťanie naprieč EA zasiahlo asi 400 ľudí. Trpkou súčasťou príbehu je v tomto celom úloha Star Wars, kde projekt The Old Republic pomohol v roku 2007 priviesť BioWare pod EA, zatiaľ čo ďalšia hra z tejto značky mala prispieť k jeho koncu.

Aj Geralt vďačí za svoje začiatky BioWare

Skôr než CD Projekt RED začal určovať smer moderných RPG, potreboval pomoc skúsenejších. BioWare mu poskytlo engine Aurora z Neverwinter Nights, odovzdalo skúsenosti a na E3 v roku 2004 uvoľnilo priestor na vlastnom stánku. Práve túto podporu Poliaci pripomenuli 26. októbra pri devätnástom výročí prvého Zaklínača. Poďakovanie malo tentoraz trpkú príchuť: prišlo krátko po zatvorení BioWare a zrušení nového Mass Effectu. Šéf CD Projektu Michał Nowakowski zároveň spomenul, že vzájomné vzťahy sa začali už pri lokalizácii a predaji Baldur’s Gate v Poľsku, Česku a na Slovensku.

Death Stranding sa sťahuje do tokijských ulíc aj na Disney+

Telefón v ruke a stopy bytostí BT pred vami – návšteva Tokia môže mať po novom trochu znepokojivejší nádych. Kojima Productions spolu s Niantic Spatial pripravili Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, ktorý cez rozšírenú realitu prenáša nadprirodzené prvky série do skutočného prostredia. Zatiaľ však netreba plánovať kuriérsku trasu po vlastnom meste. Zážitok je určený návštevníkom výstavy Beyond the Strand v galérii Azabudai Hills, ktorá od 31. októbra do 20. decembra 2026 pripomína desaťročnicu štúdia. O prípadnom sprístupnení mimo výstavy zatiaľ nepadlo oficiálne slovo.

Na ďalšiu výpravu do Kojimovho sveta už letenku potrebovať nebudete. Disney+ v roku 2027 uvedie ručne kreslené 2D anime Death Stranding Isolations, z ktorého tvorcovia predstavili prvý teaser. Kým Sam Porter Bridges prepája Severnú Ameriku chirálnou sieťou, nová hrdinka sa po katastrofe rozhodla od ľudí odstrihnúť. Stretnutia s ďalšími preživšími však jej samotu postupne narušia a príbeh preskúma aj odvrátenú stránku obnovovania ľudských väzieb. Hideo Kojima na seriál dohliada ako výkonný producent. Isolations tak doplní pripravovaný animovaný film Mosquito aj hranú adaptáciu od A24 v réžii Michaela Sarnoského. Hry si môžete zakúpiť aj u nás.

Rockstar nechce, aby vtipy v GTA VI zostarli ešte pred vydaním

Internetový ošiaľ môže zmiznúť skôr, než vývojári dokončia jedinú misiu. Pri hre vznikajúcej niekoľko rokov je preto stávka na aktuálne kauzy a ľahko rozpoznateľné politické karikatúry dosť neistá. Aj tým vysvetľuje Rupert Humphries, ktorý v Rockstare zodpovedá za príbehovú tvorbu, opatrnosť GTA VI voči konkrétnym osobnostiam, udalostiam a hnutiam. Humor má vychádzať skôr z ľudského správania a spoločenských rozporov, ktoré nezmiznú spolu s posledným virálnym videom. Rob Nelson z Rockstar North dodáva, že materiálu na parodovanie bude vždy dosť; náročnejšie je vybrať taký, ktorý bude fungovať aj pri vydaní.

To však neznamená, že Leonida zostane bez politiky. Volebné plagáty, telefonáty z kampaní, reklamy či rozhlasové diskusie ju majú prirodzene zapojiť do každodenného života herného sveta. Rockstar pritom nechce iba prezliecť skutočné dianie do fiktívnych názvov. Vybrané postoje a konflikty plánuje vystupňovať do absurdna, aby cez humor vyniklo, čo je na nich problematické alebo smiešne. GTA VI sa teda spoločenskej satiry nevzdáva, len nechce byť interaktívnym prehľadom správ, ktoré si pri hraní už nikto nepamätá. Výsledok uvidíme 19. novembra 2026 na PS5 a Xbox Series X/S.

Hudba z Grand Theft Auto VI zamieri aj na gramofóny

Vice City bude znieť aj po vypnutí konzoly. Rockstar pripravuje dve nahrávky: 19. novembra spolu s GTA VI vyjde The Album s piesňami rôznych interpretov, zatiaľ čo 11. decembra dorazí Original Score s tridsiatimi skladbami dua Justice. Ich hudba bude v hre dynamicky reagovať na dianie a mimo nej si ju pustíte aj cez streamovacie služby, dve CD alebo tri vinylové platne vrátane priehľadnej limitky. Predobjednávky už bežia a ochutnávku ponúka singel Pusher s Gesaffelsteinom.

GTA VI preverilo, koľko toho Rockstar dokáže zvládnuť

Vývojár Phil Hooker mal počas testovania vyskúšať príbehovú misiu, no dopravná nehoda, potýčky a následné krádeže ho zamestnali natoľko, že sa k nej nedostal ani po dvoch hodinách. Touto príhodou Rockstar priblížil Jasonovi Schreierovi z Bloombergu, ako sa majú jednotlivé systémy GTA VI navzájom dopĺňať. Za podobnou voľnosťou však stoja roky práce: firma od vydania Red Dead Redemption 2 narástla z 2 441 na 4 711 zamestnancov a v Los Angeles otvorila štúdio venované obyvateľom sveta, ich animáciám a dialógom. Mimoriadne náročné bolo aj správanie Jasona a Lucie, ktorí majú fungovať ako pár pri bežnom trávení času aj spoločných zločinoch.

Vývoj pritom brzdila pandémia, odchod Dana Housera, nezhody vo vedení aj únik rozpracovaných materiálov v roku 2022. Pôvodné plány zahŕňajúce časti Severnej a Južnej Ameriky ustúpili sústredeniu na Vice City a okolie; vydanie sa po dvoch odkladoch posunulo na 19. november 2026. Rockstar zároveň tvrdí, že nechce zopakovať extrémne nadčasy z predchádzajúceho projektu. Prijal ďalších ľudí a upravil odmeňovanie i plánovanie, hoci vedenie pripúšťa, že preťažovanie úplne nezmizlo. Vybudované technológie a pracovné postupy majú teraz poslúžiť aj ďalším hrám a štúdio verí, že vďaka nim už nasledujúci veľký projekt nebude potrebovať ďalších osem rokov.

Hodnotenie GTA VI odkrylo viac než vekovú hranicu

Drogy v GTA VI zrejme nezostanú iba súčasťou dialógov a príbehových scén. Podľa popisu PEGI má byť možné nosiť kokaín v inventári a priamo ho užívať; Jason a Lucia sa môžu k užívaniu drog pridať aj v spoločnosti ďalších postáv. Dokument vysvetľujúci hodnotenie 18+ spomínal tiež realistické násilie vrátane oddeľovania končatín a dekapitácie pri použití niektorých zbraní. Má to však jeden háčik: podrobný text medzičasom z webu PEGI zmizol. Nie je jasné prečo, takže tieto detaily zatiaľ vychádzajú zo zachytenej verzie odstráneného popisu. Ten uvádzal aj nahotu, sexuálne scény a platené súkromné tance v nočných kluboch s interaktívnymi prvkami.

Konami chce zo Silent Hillu opäť urobiť stálicu

Jeden vydarený remake by podľa producenta Motoia Okamota nestačil: hráči by mohli nadobudnúť dojem, že po krátkom návrate čaká Silent Hill ďalšie dlhé ticho. Aj preto Konami obnovu série postavilo na trojici odlišných hier – remaku dvojky, Silent Hill f a Townfall. Po ich priaznivom prijatí už zvažuje projekty pre druhú aj tretiu vlnu. Spoločným základom má zostať psychologický horor a silný príbeh, samotné hranie však môže zakaždým vyzerať inak. Konkrétne plány si vydavateľ zatiaľ necháva pre seba; známou súčasťou budúcnosti značky je remake prvého Silent Hillu od Bloober Teamu, oznámený v júni 2025. Či ho doplnia ďalšie prerábky, pokračovania alebo nové experimenty, ešte nevieme.

Warhorse preveruje následky útoku, rozsah škôd zatiaľ nepoznáme

Za bránami Warhorse sa tentoraz rieši nepríjemnosť, na ktorú meč nestačí. Autori Kingdom Come: Deliverance potvrdili kybernetický útok a na pomoc si prizvali bezpečnostných odborníkov aby zistili, čo sa stalo. Štúdio zatiaľ neoznámilo, kto za incidentom stojí ani či útočníci získali citlivé údaje.

Otvorená zostáva aj otázka, či útok skomplikoval vývoj. Warhorse aktuálne pripravuje ďalšiu hru zo sveta Kingdom Come a rozsiahle RPG zo Stredozeme, no žiadne dopady na tieto projekty zatiaľ nepotvrdilo. Na závery o uniknutých materiáloch či prípadných odkladoch je preto priskoro.

A24 siaha pri Elden Ringu hlboko do vrecka

Alex Garland nakrútil pre A24 Občiansku vojnu približne za 50 miliónov dolárov. Pri prenášaní Elden Ringu na plátno má dostať k dispozícii takmer štvornásobok. The Wall Street Journal s odvolaním na zdroje blízke projektu uvádza rozpočet blížiaci sa k 200 miliónom, hoci samotné štúdio túto sumu nepotvrdilo. Pre spoločnosť spájanú najmä s menšími autorskými filmami by išlo o výrazný skok: jej doterajší rekordman, športová dráma Veľký Marty, stál približne 70 miliónov. 

Garlandovi však skúsenosti s nezvyčajnými svetmi nechýbajú, čo ukázal v Ex Machina aj Anihilácii. Medzi producentmi navyše figuruje George R. R. Martin, ktorý sa podieľal už na mytológii a histórii hernej predlohy. Pred kamerou sa stretnú napríklad Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman či Jonathan Pryce. Americká premiéra je naplánovaná na 3. marca 2028, takže na výsledok si ešte počkáme. Zatiaľ bude zaujímavé sledovať najmä to, ako tvorcovia premenia svet, ktorý hráči spoznávajú vlastným tempom a často po útržkoch, na príbeh fungujúci počas jedného filmového večera.

A poznámka k hre: Elden Ring sa aj viac než štyri roky po vydaní predáva vo veľkom, keď podľa aktuálnych údajov prekročil 36,4 milióna kópií a tržby 2 miliardy dolárov, pričom polovica predajov pripadá na PC, 35 % na PlayStation a 15 % na Xbox.

Hollywood si po Medzikraji vyhliadol aj Night City

Pri herných svetoch smerujúcich do kín ešte zostaneme, len fantasy Elden Ringu vymeníme za neóny a kybernetické implantáty. Paramount totiž pripravuje hraný film zo sveta Cyberpunku 2077, na ktorom sa bude podieľať aj CD Projekt RED. Produkciu zastreší Lorenzo di Bonaventura, známy najmä vďaka Transformers a G.I. Joe, ale aj filmovému Doomu z roku 2005. S adaptáciami hier teda skúsenosti má, hoci práve posledný menovaný titul fanúšikov o kvalitách nového projektu asi nepresvedčí. Oveľa viac napovie výber režiséra a scenára, o ktorých zatiaľ správa podrobnosti neponúka.

Otvorené zostáva aj to najpodstatnejšie: či film prerozpráva osud V, alebo využije Night City na vlastný príbeh. Potvrdené nie je ani obsadenie, takže návrat Keanuho Reevesa ako Johnnyho Silverhanda či Idrisa Elbu v úlohe Solomona Reeda zatiaľ patrí len medzi lákavé možnosti. Značka, ktorá začínala ako stolné RPG Mikea Pondsmitha, už pritom ukázala potenciál mimo hier prostredníctvom anime Edgerunners. Paramount má zároveň rozbehnuté aj filmové Call of Duty, takže Cyberpunk zapadá do jeho širšieho záujmu o herné adaptácie. Termín premiéry zatiaľ nepoznáme.

Nová edícia Shogunu 2 čaká na záchranný plán

Total War: Shogun 2 – Complete Edition je po nevydarenom uvedení stiahnutý z predaja a ani jeho tvorcovia zatiaľ nevedia povedať, v akej podobe sa vráti. Creative Assembly zostavilo tím skúsených vývojárov, ktorý má so Segou a štúdiom Mataboo nájsť ďalší postup. Práve Mataboo pripravovalo novú edíciu externe, no podľa viceprezidenta Rogera Colluma to Creative Assembly nezbavuje zodpovednosti. Priznal, že kým sa interné tímy venovali väčším projektom, dohľad nad Shogunom ustúpil do úzadia a hra obišla kontrolné postupy bežné pri vlastnej produkcii. Značka na obale pritom zostala rovnaká, rovnako ako očakávania hráčov.

Popri kvalite vydania štúdio preveruje aj podozrenia z použitia generatívnej AI. Collum tvrdí, že takto vytvorená grafika do hier Creative Assembly nepatrí a rovnaké pravidlo platí pre externých partnerov. Nevylučuje však pomoc umelej inteligencie pri hľadaní chýb, analýze dát či prototypovaní; výsledok preverovania tejto edície zatiaľ známy nie je. Zároveň požiadal nahnevaných hráčov, aby kritiku smerovali na neho namiesto obťažovania testerov, dizajnérov a komunitných pracovníkov. Ospravedlnenie teda zaznelo, ale na to podstatnejšie – konkrétny plán nápravy a rozhodnutie o osude hry – sa stále čaká.

Sériu Total War nájdete aj u nás za skvelé ceny!

Capcom chce AI zapojiť do programovania aj lovenia chýb

Rastúcu náročnosť vývoja veľkých hier chce Capcom riešiť aj prestavbou svojho RE Enginu. Iniciatíva REX má zlepšiť jeho výkon, nástroje a pracovné postupy, pričom významnú úlohu dostane umelá inteligencia. Programátor Satoshi Ishida na konferencii Capcom Open Conference RE: 2026 opísal budúcnosť, v ktorej by AI pomáhala písať kód a následne hru automaticky testovala. Uľahčiť jej to má prechod k rozšírenejšiemu programovaciemu jazyku; firma navyše plánuje zverejniť časť technológií na využitie pri trénovaní AI. Capcom však zdôrazňuje, že nejde o plán generovať hernú grafiku či nahrádzať výtvarníkov. Umelá inteligencia má vývojárom uvoľniť ruky, hoci na konkrétne výsledky týchto ambícií si ešte počkáme.

Pamäte pre AI majú prednosť, hráči si priplatia

Výrobné linky pamäťových čipov čoraz viac zamestnávajú AI dátové centrá a na bežnú elektroniku zostáva menej kapacít. Podľa šéfa Micronu Sanjaya Mehrotru má firma väčšinu produkcie na rok 2027 už predanú a ceny majú výrazne prekonať tohtoročnú úroveň. Previs dopytu môže pretrvať až do roku 2028, takže tlak na zdražovanie sa netýka iba operačných pamätí, ale aj počítačov a konzol. Micron síce pripravuje rozsiahle investície a nové výrobné kapacity očakáva v roku 2028, no ani ich spustenie nezaručuje rýchle zlacnenie. Záujem o pamäte pre umelú inteligenciu totiž ďalej rastie a pred pokračujúcimi problémami s dostupnosťou varuje aj Samsung.

Crimson Desert vás pošle na more, pred oltár aj za podnikaním

V Crimson Desert si už môžete zariadiť život, pri ktorom na hrdinstvo ani nezostane čas. Prvé platené rozšírenie Charting the Unknown pridáva romantické vzťahy, svadby aj rozvody, 17 rezidencií a možnosť prevádzkovať v prenajatých pevnostiach podniky vrátane správy zamestnancov. To je poriadna vzťahová nádielka, no nie? Pearl Abyss rozšíril aj úpravy bývania a dovolí organizovať festivaly, počas ktorých si upevníte vzťahy s postavami. Ak vám však domáce povinnosti príliš pripomínajú realitu, nová príbehová línia vás zavedie do morskej oblasti rozlohou porovnateľnej s pôvodnou mapou. 

Medzi ostrovmi sa budete plaviť na vlastnej, postupne vylepšovanej lodi, bojovať s ďalšími plavidlami a hľadať poklady, pričom cestu dokážu skomplikovať búrky aj vodné víry. Pod hladinou čakajú ruiny a morské tvory, z ktorých si jedného môžete ochočiť na jazdenie. Na potápanie poslúži nový oblek; vo väčšej hĺbke sa zásoba vzduchu míňa rýchlejšie, takže jeho vylepšovanie má praktický význam. Rozšírenie je už dostupné na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Jednou vetou

  • Vo veku 86 rokov zomrel britský herec Sir Patrick Stewart, ktorého preslávili najmä úlohy kapitána Jean-Luca Picarda v Star Treku a profesora Charlesa Xaviera v sérii X-Men, pričom počas dlhej kariéry výrazne zasiahol aj do divadla, filmu, televízie a videohier.
  • GTA VI má podľa údajov z databázy PlayStation Store zaberať približne 210 GB, pričom preload sa má spustiť 12. novembra a na veľké sťahovanie sa budú musieť pripraviť aj majitelia krabicovej verzie, ktorá má namiesto disku obsahovať iba kód na digitálne stiahnutie.
  • Vybraní novinári a tvorcovia už dostávajú recenzentské kópie GTA VI, pričom podľa neoficiálnych informácií má embargo na recenzie padnúť 18. novembra, teda iba deň pred vydaním hry na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
  • GTA VI výrazne rozšíri možnosti lúpeží v otvorenom svete, keď bude možné vykrádať obchody, banky aj úverové spoločnosti samostatne či vo dvojici za Jasona a Luciu, pričom hráči budú musieť voliť medzi rýchlosťou, výškou koristi a rizikom policajného zásahu.
  • Metro 2033 Redux a Metro: Last Light Redux dostali bezplatný next-gen update pre PlayStation 5 a Xbox Series X/S, ktorý pridáva natívne 4K pri 60 fps alebo upscalované 4K až pri 120 fps, kvalitnejšie textúry, osvetlenie a tiene, podporu moderných funkcií ovládačov a ďalšie technické vylepšenia, pričom aktualizácie sa dočkala aj PC verzia s podporou DLSS a priestorového zvuku.
  • Age of Empires IV dostalo platené rozšírenie Raiders of the North, ktoré pridáva Vikingov zameraných na rýchle nájazdy a námornú prevahu, defenzívnych Škótov, nové prostredia aj rozšírený režim The Crucible s ďalšími misiami a kooperáciou pre dvoch hráčov. 
  • Gothic 1 Remake dostal prvú veľkú bezplatnú aktualizáciu, ktorá na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S prináša fotografický režim, návrat legendárneho Marvin Mode s cheatovacími možnosťami, úpravy vzhľadu Bezmenného hrdinu aj ďalšie menšie vylepšenia a opravy.
  • Titan Quest 2 vyjde 19. januára 2027 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S s českými titulkami, krabicovou aj zberateľskou edíciou, pričom predobjednávky štandardnej a Ultimate verzie ponúknu 96-hodinový predbežný prístup už od 15. januára.
  • Silent Hill: Townfall dostal veľkú aktualizáciu s novou obťažnosťou Hard, upraveným správaním nepriateľov a rozmiestnením surovín, oslabeným monštrom The Weight v Story režime, prehľadnejším rozhraním, novými nápovedami k hádankám a na PC aj podporou NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
  • Alien: Isolation 2 sa v roku 2027 presunie na rozsiahlejší povrch nehostinnej planéty, kde bude inteligentnejší xenomorf využívať počasie, učiť sa z hráčových návykov a agresívnejšie loviť, pričom hra ponúkne aj fotografický režim a fyzickú edíciu pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.
  • Príbehové rozšírenie Cronos: Lazarus vyjde 3. decembra 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S, pričom sa zameria na minulosť Wardena a prinesie agresívnejšie súboje, nové schopnosti vrátane teleportácie a neviditeľnosti aj zbraň Gladius, zatiaľ čo verzia pre Nintendo Switch 2 dorazí až začiatkom roka 2027.
  • Farming Simulator 25 dostal rozšírenie Beans & Alpacas Expansion, ktoré prináša juhoamerickú mapu Catuaí inšpirovanú Brazíliou, pestovanie kávy a banánov, chov alpák a Brahmanov, viac než 25 nových strojov aj ďalšie výrobné reťazce a komunitné projekty.
  • Assassin’s Creed: Black Flag Resynced dostal svoju poslednú veľkú obsahovú aktualizáciu, ktorá prináša New Game+ režim s piatimi úrovňami opakovaného hrania, brutálnu obtiažnosť Nightmare, nové kozmetické odmeny, skryté truhlice, ďalšie animácie tichých eliminácií a technické opravy.
  • Remake prvého Silent Hillu od Bloober Teamu by podľa zákulisných informácií mohol vyjsť už v roku 2027, keďže jeho aktívny vývoj údajne prebieha od roku 2022 a Konami chce zo série prinášať aspoň jeden nový titul ročne.
  • The Blood of Dawnwalker dostal prvú veľkú bezplatnú aktualizáciu 1.1 s viac než 1100 opravami a vylepšeniami, ktorá pridáva resetovanie schopností, nový jednoduchší príbehový režim, vylepšené súboje, úpravy inventára a obchodovania, širšie nastavenia titulkov aj možnosť hladkať zvieratá.
  • Legendárny Serious Sam sa vráti v pokračovaní The Third Encounter, ktoré nadviaže priamo na The Second Encounter a ponúkne tisíce nepriateľov, nový arzenál, mimozemské planéty aj kooperáciu, pričom zatiaľ je potvrdená iba PC verzia bez dátumu vydania.
  • EA Sports po 15 rokoch potvrdilo návrat boxerskej série Fight Night, pričom zatiaľ zverejnilo iba prvý teaser a na detaily o platformách, podobe hry či dátume vydania si fanúšikovia ešte budú musieť počkať.
  • Embark Studios plánuje rozšíriť postapokalyptický svet ARC Raiders aj mimo hier prostredníctvom filmových a televíznych adaptácií, ktoré by sa mohli zamerať na konkrétne postavy, ich motivácie, spojenectvá a každodenný boj o prežitie, pričom na projektoch sa má podieľať Chernin Entertainment.
  • 007: First Light dorazí na Nintendo Switch 2 18. marca 2027, pričom IO Interactive využíva odklad na ďalšiu optimalizáciu výkonu a spolu s oznámením spustilo predobjednávky Deluxe Edition s bonusovými oblekmi, skinmi a ďalšou výbavou.
  • God of War Laufey vyjde 16. februára 2027 exkluzívne na PlayStation 5 s českými titulkami, pričom príbeh sa zameria na Faye, ktorá sa po smrti ocitne v neznámom posmrtnom svete a musí bojovať za záchranu Krata a Atrea.

 


Ďalšie články, ktoré by ťa mohli zaujímať


Dominik H. (SK)

31.10.2026 10:30 ( 3 dní dozadu)
[Hodnotenie z Digihry]

Najlepší obchod s hrami kúpil som už 3 konzole a niekoľko hier Plus príslušenstvo môžem povedať úplná spokojnosť ceny super

  • Super ceny a služby
  • Nič

Martin S. (SK)

26.10.2026 08:58 ( 8 dní dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.sk]

  • Výborné ceny
  • Rýchle dodanie
  • nič

Luboš M. (SK)

22.10.2026 17:39 ( 11 dní dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.sk]

Objednaval som si na PS5 Control Reasonant a pani na telefone velmi pekne pomohla s dodanim čo najskor . Taktiež ocenujem že na požiadavku mi hru pekne zabalili do krabice s bublinkovou foliou , zamna velmi dolezite kedze vela krat od inych obchodov mi chodia hry v plastovom vrecku rozbite cele hry ..... takže zamna 10/10 Máte nového zákaznika

  • Super obchod