Vaša vlastná civilizácia v Humankind
Vaša vlastná civilizácia v Humankind

Vaša vlastná civilizácia v Humankind

Humankind

 

  • Veľká voľnosť vo tvorbe vysnívanej civilizácie
  • Interakcia medzi kultúrami
  • Obrovská miera hrateľnosti
  • Grafika a hudba

 

Minulosť. Koľko takmer nepostrehnutých vecí prispelo k tomu, aby bol svet, taký, aký je dnes? Svet je tvorený malými, nepatrnými rozhodnutiami. Každé má však obrovský vplyv. Vynálezy, konflikty, národy, veľkí ľudia, všetko tvorí svoju jedinečnú stopu. Vráťme sa teda až k samotnému úsvitu civilizácie a skúsme ísť po vlastnej ceste. To nám ponúka hra Humankind. Tak trochu nástupca Civilization s lákavou porciou inovácií.

Humankind je ťahová 4X stratégia od Amplitude Studios (bývalých zamestnancov Ubisoftu). Dá vám moc nad celými národmi. Napriek tomu sa hneď zo začiatku snaží ukázať, že bez jednotlivcov veľkých vecí nemožno dosiahnuť. Okrem vybrania patričného symbolu pre váš národ, si vytvoríte aj svojho avatara. Bude vás sprevádzať celý čas od neolitu až k modernej ére. Je to milý prídavok.

Modifikátorov vzhľadu nie je nijak veľa, ale pre potreby ťahovej stratégie to rozhodne stačí. Keď sa potom budete ako bohovia prelietavať nad mapou sveta, aspoň vám nebudú pripadať tie bodky dole tak anonymné. Má aj druhý význam. Váš avatar sa stane akýmsi AI protivníkom v hrách iných hráčov. Postupne mu môžete vybudovať jedinečnú osobnosť. Razom máte osinu v zadku pre každého, kto na ňu narazí. Skôr, než som začal hrať, mal som jasno, akým smerom sa moja kultúra bude uberať. Plán bol nalinkovaný. Chcel som vytvoriť kombináciu múdrosti starobylých Babylončanov a údatnosti chrabrých Vikingov. Po mnohých hodinách hrania som svojmu novému národu, ktorý mi prirástol k srdcu, začal hovoriť Babingovia. Ale cesta k vytúženým polyteistickým, liberálnym Babingom bola dlhá a mala horkosladký koniec.

Úsvit ľudstva je niekoľko desiatok tisíc rokov v minulosti. Tam tiež zavítate. Ako neolitickí kočovníci nemáte veľmi veľké ambície. Akurát tak niečo pod zub, najlepšie chutnučký mamut, nejakú tú múdrosť a osadu. Pre presun do ďalších ér potrebujete nabrať dostatočný počet hviezdičiek, bodov éry. Sú to míľniky, úlohy pre každú danú etapu ľudstva. V neolite to je napríklad nazbierať dostatok vedomostí a pokosiť čo najviac zveri. Vedomosti získate prieskumom okolia a nachádzaním bodov záujmu. Urýchľujú vám výskum, čas od času narazíte aj na nejaké to zlato. V neolite je takými bodmi záujmu celá mapa posiata. Keď váš rod dostatočne dospeje, je čas ísť do ďalšej etapy ľudstva. A tu vyťahuje Humankind tie najväčšie tromfy a stáva sa atraktívnejším a atraktívnejším. Pri každom prestupe si môžete zvoliť nový národ, zodpovedajúci danej epoche, ktorý si privlastníte za svoj. Možno mixovať, ako sa vám zapáči. Každý národ má svoje špecifiká a špeciálne stavby.

Nemyslite si, že všetkými érami presvištíte ako blesk. Ako som napísal už v úvode, vybral som si za svoj národ v staroveku Babylončanov. Majú veľký boost vo výskume. Ich špeciálnou vlastnosťou je možnosť outsourcovať väčšinu obyvateľov zvoleného mesta k bádaniu. Ak máte celú infraštruktúru vyrovnanú, dostatočné množstvo jedla i materiálov, dostanete ohromnú technologickú prevahu nad ostatnými kultúrami. Ono sa hodí mať flinty, keď ostatní ešte bojujú mečmi.

Vojna so susedmi v Humankind nie je nič žiadaného, hoci vás k tomu nabáda kvôli postupu do ďalšej éry. Stále môžete udržiavať mier a KOSIŤ, pre potrebné hviezdičky, len nezávislé mestá. Vojnové konflikty prebiehajú priamo na mape sveta ťahovo, ako zvyšok hry. Víťazstvo je založené na mnohých faktoroch.

Čo ma trochu na Humankind unavovalo, bola nutnosť v každom ťahu preklikať všetky svoje armády. Má to aj svoje klady, nezabudnete ani na tú jednotku, ktorá vám trčí na opustenom ostrovčeku na opačnom konci sveta. Ale chcel by som mať na výber túto funkciu vypnúť. Zbytočne sa ťahy pretiahnu. U neaktívnych miest je to vec iná, žiadne z miest nemôže ležať ľadom. Musí vyrábať, alebo stavať, nech sa deje, čo sa deje.

Na grafiku nemožno povedať krivého slova. To je skvost. Tým maličkým autíčkam ľahko prepáčite, že čas od času jazdia po takmer vertikálnych skalách a lietadlá pristávajú strmhlav, ako by ich pilotoval Rampa McQuack. Autorom sa podarilo vykúzliť scény ako z pohľadnice.

Hudba je relaxačná, podobná tej, čo sme mohli počuť v ANNO 1800. Aj keď niektoré tracky sú trochu na nervy....

Humankind je doslova ušitý na mieru experimentátorom, ktorí chcú skúšať nové a nové cesty a sledovať, ako sa to odrazí v správaní okolitého sveta. O to totiž v Humankind ide hlavne. O interakciu kultúr. Obrovská miera znovu hrateľnosti a stovky hodín zábavy aj s viacerými hráčmi. Vytknúť možno snáď len nepríliš záživný súbojový systém. Dúfam, že sa autori budú o značku naďalej starať a prinesú nejaké zaujímavé rozšírenie, táto hra si o to vyložene hovorí. Tak teda šťastnú cestu za vašou vysnívanou civilizáciou!

 

Pozrite si trailer:

A teraz do akcie! Pozrite si ako hra vyzerá z pohľadu gameplayu:

 

DIGIHRY SCORE:

GRAFIKA – 9/10   

HRATEĽNOSŤ -  9/10     

NÁŠ DOJEM – 10/10   

CELKOVÉ SKORE – 9.3/10

 

Recenziu napísal Lukáš Jurík.


Ďalšie články, ktoré by ťa mohli zaujímať


Sabina C. (CZ)

1.5.2026 09:29 ( 19 hod dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.cz]

S produktem jsem spokojená dorazil velice rychle a byl dobře zabalen. Mají velice příjemnou zákaznickou podporu hned mi pomohli s problémem. Doporučuji

  • Rychlost
  • Cena
  • Měla jsem problémy s platbou ale mohl to být problém z mé strany

Martin F. (SK)

29.4.2026 11:13 ( 2 dní dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.sk]

  • rychla komunikacia s vysvetlenim, obchod bez problemov

Erik V. (SK)

28.4.2026 07:12 ( 3 dní dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.sk]

Super obchodik, odporucam :)