Kingdom Come: Deliverance 2 mení žánrové pravidlá. Zaujímavosti a všetko, čo ste o hre možno nevedeli
Kingdom Come: Deliverance 2 mení žánrové pravidlá. Zaujímavosti a všetko, čo ste o hre možno nevedeli

Kingdom Come: Deliverance 2 mení žánrové pravidlá. Zaujímavosti a všetko, čo ste o hre možno nevedeli

Keď v roku 2018 vyšla hra Kingdom Come: Deliverance, tvorcovia neboli ani zďaleka pripravení na úspech, aký sa jej dostavil. Veľké plány na stredoveké akčné RPG prezentovali o čosi skôr na Kickstarteri, a keď sa požadovaná suma vyzbierala hneď niekoľkokrát, počiatočná radosť začala postupne prechádzať do poctivej a zdĺhavej práce. Veci sa dali do pohybu. Svieži pohľad na Česko v 15. storočí a dôraz na čo najvernejšie dobové spracovanie odlíšili budúci klenot štúdia Warhorse od konkurencie natoľko, že dneškom má hra predaných viac ako 8 miliónov kópií.

Dan Vávra ako najexponovanejšia osoba štúdia opäť trafil do čierneho a spolu s malým tímom ostrieľaných vývojárov do veľkej miery redefinovali žáner. Stredovek z pohľadu prvej osoby a bez fantasy prvkov? Tento risk sa štúdiu vyplatil a po siedmich rokoch máme na stole pokračovanie s prívlastkami väčšie, veľkolepejšie a prepracovanejšie.

“To, čo robíme teraz, je také, aké to malo byť na začiatku, čoho sme ale neboli schopní, pretože sme nemali dostatok zdrojov ani skúseností”, hovorí Dan Vávra v úplne prvom videu podrobnejšie predstavujúcom Kingdom Come: Deliverance 2. Zatiaľ čo na prvotine štúdia pracovalo zhruba 130 ľudí, Deliverance 2 ich zamestnalo približne 250 a to z veľmi prostého dôvodu – rozsah projektu.

 

Najdrahšia česká hra potvrdzuje kvalitu v prvých recenziách

Megalomanské plány vyžadovali okrem zväčšenia štúdia aj megalomanský rozpočet. Riaditeľ Warhorse Studios, Martin Frýdvalský, ho prirovnal k nákladom na vznik stredne-rozpočtového hollywoodskeho filmu či dokonca k celému seriálu na Netflixe. A ak by bol odhad 1 miliardy českých korún správny, išlo by o doteraz najdrahšiu českú hru v histórii, ktorej AAA štatút je v tomto momente neodškriepiteľný. Napríklad aj vďaka počiatočným recenziám, ale k tomu sa dostaneme.

Po skúsenostiach s prvým dielom si tvorcovia povedali, že tentokrát radšej posunú dátum vydania, než aby k hráčom dorazil titul s početnými chybami. Kingdom Come: Deliverance 2 mala pôvodne vyjsť koncom minulého roka, finálny dátum ale pripadol na 4. februára 2025, teda len pár dní pred 7. výročím jednotky (12. februára 2018). Za oneskorením stálo dlhé testovanie a dolaďovanie chýb/problémov/bugov, no po vývojovej stránke už bola hra hotová dlhšie. Aj preto je veľmi pravdepodobné, že v najbližších týždňoch, či dokonca dňoch od vydania príde veľká aktualizácia zameraná práve na opravy.

Ani tieto skutočnosti však štúdiu nebránili v tom, aby redakciám po celom svete rozposlali kópie hier približne 4 týždne pred oficiálnym vydaním. Skvelý spôsob ako ukázať, že svojej práci veríte aj napriek niekoľkým vedomím nedostatkom, no nie? V čase písania článku už bolo navyše pozdvihnuté informačné embargo a tuzemské aj zahraničné redakcie sa začali predbiehať vo vydávaní recenzií. Na serveri Metacritics svietili v zelených číslach recenzie s priemerným hodnotením 87 % na PC a 88 % na konzolách. Samozrejme, nemusí to ešte nič znamenať a posledné slovo budú mať ako vždy hráči, no pre vývojárov sú z hľadiska predajov vždy najdôležitejšie prvé týždne, nanajvýš mesiace. A čo si pre svoj projekt priať viac, než prvé reakcie so zborovým potleskom “v stoji”?

 

Ako sa predáva historické RPG bez fantasy prvkov? Takto!

Túžba a predbežný odhad predať aspoň dvojnásobok kópií oproti jednotke vôbec nie sú nereálne a z otázky “či sa to podarí?” sa rýchlo môže stať “kedy a na akých číslach sa to zastaví?”. Z hľadiska propagácie hry snáď nešlo urobiť viac. Láska k projektu, precíznosť, rozpočet aj dávkovanie informácií sršali z každého vydaného videa, pravidelných updatov o obsahu, príspevkov na sociálnych sieťach aj z propagačných grafík rôznych plagátikov a máp v dobovom štýle. To všetko ide ruku v ruke s vedomím štúdia, že do svojho projektu vložili prvé-posledné a sú z výsledku nadšení. 

Dokonca aj pri čítaní marketingových materiálov ste mali pocit, akoby ste už v tom stredovekom Česku niekedy boli. A veruže aj boli, ak ste hrali jednotku, len teraz intenzívnejšie. Dej Kingdom Come: Deliverance 2 totiž začína presne tam, kde predchodca skončil. 

Sledujeme osudy Jindřicha zo Skalice a jeho pána Jana Ptáčka z Pirkštejna len necelé 2 dni po udalostiach predošlého dielu. Príbehu sa viac venovať nebudeme, no pri číslovke 2 ešte chvíľu zostaneme. Oproti prvému Deliverance je pokračovanie azda vo všetkom minimálne 2x väčšie, lepšie, krajšie, záživnejšie, plynulejšie (stačí dosadiť). Napríklad herný svet je približne dvakrát väčší s dejom odohrávajúcim sa nie na jednej, ale rovno dvoch obrovských mapách Českého raja a Kutnej Hory. 

Práve Kutná Hora mala v 15. storočí štatút jedného z najvýznamnejších miest v Strednej Európe a tvorcovia sa s mestom patrične vyhrali. Dôraz na detail a autenticitu sa odráža v grafike, stavbách aj mestskom živote, to všetko s cieľom vytvoriť živý svet, kde sa neustále niečo deje a nezýva prázdnotou.

Verné spracovanie historických reálií bolo niečo, čo komunita oceňovala už v predošlej časti a ani teraz to nebude inak. Jeden rozdiel by sa ale predsa len našiel – ich spracovanie v hre bude 2x tak detailnejšie. Mnohé námestia, hlavné ulice aj menšie uličky, ktorými sa s hlavnou postavou môžeme poprechádzať, existujú v Kutnej Hore a okolí dodnes a rovnako tak stojí aj hrad Trosky známy už z traileru.

S tým, že Jindřichova cesta povedie po skutočných lokalitách, určite príde aj zvýšený turistický ruch. Prvá časť priniesla nových návštevníkov do Posázaví a s Kutnou Horou v Deliverance 2 to nebude iné. Aj vďaka ukážkovo zvládnutej marketingovej kampani sa očakáva viac než dvojnásobný počet hráčov, a podobné by to malo byť aj s turizmom. Vo Warhorse Studios sú pripravení aj na to a mestám a obciam  plánujú s propagáciou pomáhať.

Hra prístupnejšia širšiemu publiku a jeden zápis do Guinessovej knihy

Vývojári si dali za cieľ aj zjednodušenie súbojov pri zachovaní komplexnosti, ako aj lepšiu prístupnosť hry pre nováčikov v žánri. Predsa len ide o akčné RPG snažiace sa o čo možno najrealistickejšie vykreslenie stredovekého života so všetkým, čo mohlo ľudí v dobe dávno minulej postretnúť. To si v prvom diele odniesli niektoré mechaniky ako súboje, kde o kompromisoch nemohla byť veľmi reč a pre mnohých hráčov boli dlho tŕňom v oku.

Aj preto je v novinke bojovanie jednoduchšie, plynulejšie a zoznámenie s mechanikami hry formou tutoriálov intuitívnejšie. Podotýkame, že všetko so zachovaním nuáns postavených na autentickosti. A zďaleka to nie sú jediné stránky, na ktorých sa pracovalo s cieľom vytvoriť to najlepšie historicky verné RPG (nielen) z predhusitského obdobia s dôrazom na autentickosť, zážitok a prístupnosť.

A to by nešlo bez úžasného príbehu postavenom na až neuveriteľne detailnom scenári. Ak mala jednotka približne 800 tisíc slov, dvojka ide ešte ďalej a prichádza so scenárom s dĺžkou viac než 2,2 milióna slov. Rekord za doteraz najdlhší scenár s približne 2 miliónmi slov držala hra Baldur’s Gate 3, ktorá je aj zapísaná v Guinessovej knihe rekordov a zdá sa, že sa budú prepisovať tabuľky.

Ak by sme scenár k Deliverance 2 rozmenili na drobnejšie, tak podľa Dana Vávru je to 11 tisíc typických scenáristických strán, približne 100 scenárov pre typický dvojhodinový film alebo 25 priemerných románov. Na tvorbe sa podieľalo približne 20 ľudí s tým, že Vávra dodal väčšinu nápadov a osnov deja, no sám napísal len malú časť z nich. Jeho rukami napríklad prešlo 100 % všetkých cutscén a rovnako sa podieľal aj na editácii dialógov všetkých hlavných postáv. K predstave “živého” herného sveta asi toľko.

Nestihli ste zberateľskú edíciu? Kúpte si meč

Najväčší záujem o hru bol a je, prirodzene, v Česku, no nezaostáva ani zvyšok strednej Európy ako Nemecko, Poľsko či Slovensko. Pre mnohých hráčov je Kingdom Come: Deliverance 2 viac než len hra. Je to zážitok, do ktorého sa nebáli investovať v početných predobjednávkach. Zároveň je to aj dôvod, prečo sa zberateľské edície pohybujúce sa s cenovkou okolo 250 € tak rýchlo vypredali. Žiaľ (alebo našťastie?), aj u nás v obchode.

A tým zážitkom myslíme aj samotný obsah zberateľskej edície, ktorý okrem samotnej hry, rozšírenia a napríklad bonusového questu prináša aj fyzické predmety. Šťastlivci, ktorým sa takúto edíciu podarilo uloviť, si tak môžu doma vystaviť sošku Jindřicha a jeho koňa Šedivky, látkovú mapu Kutnej Hory, zberateľské karty alebo smaltované odznaky Coats of Valor.

V štúdiu si uvedomujú, že tvoria pre svoju krajinu dielo presahom podobné tomu, čím bol Zaklínač pre Poľsko. A vedia aj to, že mnoho gamerov v hre strávi desiatky, ba až stovky hodín času. Nakoniec už od začiatku pracovali s myšlienkou vytvoriť svet, ktorý si žije vlastným životom, má stále čo ponúknuť, je postavený na silnom príbehu a disponuje čo najrozmanitejšími questami. Veľa svojich pôvodných plánov museli nakoniec rozširovať, pretože chuť priniesť niečo, čo tu ešte nebolo, sa stala väčšou, než uchýlenie sa k škrtaniu.

Najmä pre českých a slovenských hráčov pôjde z hľadiska plnohodnotného herného zážitku ešte o čosi špeciálnejšiu udalosť. Kingdom Come: Deliverance 2 má totiž priamo pri vydaní nielen české titulky, ale aj dabing! Na rozdiel od toho anglického nevzniká priamo vo Warhorse štúdiu a na starosti ho mal externý dodávateľ. Netreba ale robiť paniku, pretože na všetko dohliadal priamo Dan Vávra, ktorý dokonca prepožičal svoj hlas postave pána Hanuša.

K postave Jindřicha sa vrátil v českom jazyku Richard Wágner, v angličtine si úlohu zopakoval herec Tom McKay. Pre Henryho, čo je Jindřichove meno v angličtine, bolo nahraných 508 hodín dabingu v 127 reláciách. Okrem toho sa McKay zapojil aj do snímania pohybu postavy pomocou motion capture.

Hráčov sa snažia do hry angažovať čo najviac, aby sa stredoveku mohli priblížiť aj v 21. storočí. Samozrejme, tým správnym smerom, nie spiatočníctvom. Tí, ktorým nestačí zberateľská edícia, môžu siahnuť napríklad po oficiálnom fyzickom meči z dielne českej firmy Drakkaria. Invictus, ako je tento meč z Kingdom Come: Deliverance 2 pomenovaný, vznikal priamo s posvätením od Warhorse Studios a historicky aj remeselne ide o vierohodnú repliku zbrane.

Špeciálnym je aj vďaka hlavici so vsadenou mincou zdobenou latinským nápisom "Audentes Fortuna Iuvat", v preklade "Šťastie praje odvážnym". Nie je náhoda, že ide aj o hlavný slogan celej hry. Pri výrobe meča sa vychádzalo z dobových nálezov v duchu čo najvernejšieho spracovania, podobne ako pri samotnej hre. Konkrétny meč síce v KCD2 nenájdeme, no slúži na oficiálnu propagáciu hry.

 

Pre verných všetko. Pre najvernejších ešte viac

Pre fanúšikov a podporovateľov všetko, mohlo by sa zdať. Spomínate si ešte na kampaň na Kickstarteri, ktorou začala kapitola Kingdom Come v roku 2014? Hráčom, ktorí vtedy prispeli sumou 150 € a vyššou, sa štúdio odvďačilo darovaním aktivačného kľúča na Kingdom Come: Deliverance 2 na platformu podľa ich výberu. Veľké gesto veľkých pánov z Prahy a jasný signál, že svoju komunitu berú vážne.

Hra napríklad ešte nebola vydaná a vývojári už predstavili aj rozpis dodatočného obsahu, ktorý bude do Kingdom Come: Deliverance 2 pribúdať počas roka. Prvá aktualizácia s doplnkovým obsahom vyjde ešte túto jar a bude k dispozícii pre všetkých úplne zadarmo. Bez ohľadu na zakúpenú verziu hry. Na leto, jeseň a zimu sú pripravené rozšírenia ďalšie, no už platené. Okrem toho sú samozrejmé aj pravidelné aktualizácie a patche.

 

Jeden soundtrack a módy poprosím. Bude to všetko? Áno a zaplatím kartou

Neoddeliteľnou súčasťou zážitku z hernej série KCD bola a je hudba navodzujúca tú pravú stredovekú atmosféru. Aj teraz, rovnako ako v prvej časti, sa jej ujal skladateľ Jan Valta, ktorý sa zároveň podieľal na nahrávaní v úlohe dirigenta orchestra. Okrem plnohodnotných skladieb je súčasťou audiovizuálneho zážitku aj adaptívna hudobná časť, ktorá reaguje na chovanie postavy a plynule mení motívy hudobného podkresu podľa situácie.

Na svoje si prídu aj hráči prahnúci po vlastných úpravách hry formou módov. Tie budú k dispozícii len pre PC verzie hry a poskytnú jedinečnú možnosť, ako hru meniť formou vlastných príbehov aj prekopaním herných mechaník. K dispozícii budú oficiálne moderské nástroje a priestor by mali, rovnako ako v minulosti, dostať aj šikovní moderi, ktorí budú môcť realizovať svoje vlastné nápady.

A keďže sa štúdio Warhorse v mnohom poučilo z Kingdom Come: Deliverance, očakáva sa, že táto funkcionalita príde do hry v blízkej dobe. Rozhodne však bližšej, než v prípade jednotky, kedy sa na módy čakalo viac než rok.

Vyčerpávajúcu výpravu do sveta najdrahšej českej hry zakončíme možno trošku vtipne s platobnou kartou. Nie však obyčajnou, ale s motívom hry Kingdom Come: Deliverance 2. Klienti Českej sporiteľne mali už pár mesiacov možnosť vytvoriť si virtuálnu kartu s jedným z troch motívov z hry, čo využilo cez 20 tisíc klientov. No a počas celého februára majú klienti možnosť získať aj plastovú kartu Visa s OLED technológiou v limitácii 2000 kusov. Karta sa tak pri platení rozsvieti a je kompatibilná s platobnými terminálmi aj NFC čítačkami. Samozrejme, tiež v motívoch Kingdom Come: Deliverance 2.

Středověk neskončil, středověk trvá, spieva sa v piesni od Lucie a Kingdom Come: Deliverance 2 tu s nami už zostane nastálo. Vývojári si svoje "Ora et Labora" odkrútili, teraz je rad na nás, hráčoch, aby sme im ich prácu a modlidby splatili. 


Ďalšie články, ktoré by ťa mohli zaujímať


Sabina C. (CZ)

1.5.2026 09:29 ( 10 hod dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.cz]

S produktem jsem spokojená dorazil velice rychle a byl dobře zabalen. Mají velice příjemnou zákaznickou podporu hned mi pomohli s problémem. Doporučuji

  • Rychlost
  • Cena
  • Měla jsem problémy s platbou ale mohl to být problém z mé strany

Martin F. (SK)

29.4.2026 11:13 ( 2 dní dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.sk]

  • rychla komunikacia s vysvetlenim, obchod bez problemov

Erik V. (SK)

28.4.2026 07:12 ( 3 dní dozadu)
[Hodnotenie z Heureka.sk]

Super obchodik, odporucam :)